Om rangeringssystemet

Generelt

Playforias rangeringssystem gir deg poeng basert på hvor flink du er til å spille våre multiplayerspill. Du får altså ikke rangeringspoeng for å spille single player-spill som Bobler og Diamanter. Når du spiller mot andre Playforiaere vil du se at din rangering forandrer seg ut i fra hvor ofte og mye du spiller, og hvor mye du taper og vinner. Spill som gir deg rangeringspoeng finner du under "Spill mot andre" i vår spillmeny.

Detaljer

Vi har fått mange forespørsler om hvordan Playforias rangeringssystem egentlig fungerer, og derfor offentliggjør vi her formelen for utregning av rangeringspoeng. Det er ikke lett å lage et system som både er enkelt, forhindrer juks og er rettferdig - derfor er formelen forholdsvis komplisert. Denne detaljerte beskrivelsen av rangeringssystemet vil sannsynligvis kun være interessant for de ivrigste matematikerne blant Playforias medlemmer.

Rangeringsikoner

Alle registrerte medlemmer har små ikoner som vises sammen med deres portrett. Ikonene symboliserer dine og andres antall rangeringspoeng.

I tabellen ser du de ulike rangeringsikonene og en oversikt hvor mange poeng som kreves for å nå hvert nivå.

Poeng Ikon Tittel
600 + Umenneskelig
500 - 599 Guru
400 - 499 Stormester
300 - 399 Mester
200 - 299 Profesjonell
100 - 199 Avansert
50 - 99 Talent
1 - 49 Nybegynner

 

Kalkulering av rangeringspoeng

Kalkuleringen av rangeringspoeng gjøres på bakgrunn av en  kombinasjon av 3 faktorer: 1) resultater fra spillene, 2) erfaring og 3) inaktivitet.

Spillresultater

Resultatene fra spillene påvirker rangeringen basert på hvor god motstanderen det spilles mot er.

I spill for to spillere avgjøres motstanderens nivå av forskjellen mellom spillernes rangering i det aktuelle spillet. I multiplayerspill avgjøres motstandernes nivå ved hjelp av gjennomsnittet av de andre spillernes rangering. Dersom det spilles mot en eller flere gjester, vil motstanderens nivå alltid defineres som "Mot en gjest".

Her er ligningene som bestemmer hvilket nivå forskjellen mellom spillerne er på:

hvis
opponent rank <= 300*((ranking-300.0)/700.0)
så spilles det mot en dårligere motstander
hvis
opponent rank <= 700*((ranking-100.0)/900.0))
så spilles det mot en motstander som er dårligere
hvis
opponent rank >= 300.0+(1000.0-300.0)*(ranking/900.0)
så spilles det mot en bedre motstander
i alle andre tilfeller spilles det mot en jevngod motstander.

For eksempel, hvis din rangering er 400, vil motstanderen din være:

  • mye dårligere hvis motstanderens rangering er under 42,8
  • dårligere hvis motstanderens rangering er mellom 42,8 og 233,3
  • bedre hvis motstanderens rangering er høyere enn 611,1
  • jevngod hvis motstanderens rangering er mellom 233,3 og 611,1

Faktorer:

1. Seier 2. Delt seier
3. Automatisk seier
4. Uavgjort
5. Multiplayerspill, ikke seier, ikke sisteplass
6. Tap 7. Avbrutt spill
  1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
Mot en bedre motstander
2 1,5 1,5 0,6 0,5 -0,5 -1
Mot en jevngod motstander
1,5 1,0 1,0 0,1 0,0 -1,0 -1,5
Mot en dårlig motstander
1,0 0,5 0,5 -0,4 -0,5 -1,5 -2,0
Mot en mye dårligere motstander 0,7 0,2 0,2 -0,7 -0,8 -2,0 -2,3
Mot en gjestespiller
0 0 0 0 0 0 0

En seier mot en bedre motstander er verdt 2 poeng, et tap mot en dårligere motstander er verdt -1.5 poeng. Hvis en spiller har spilt 3 spill, alle mot motstandere på samme nivå, og vunnet to spill og tapt ett, vil poengsummer bli ( 2*1,5 + 1*-1,0 ) / 3 = 0,67. Dette resultatet blir deretter multiplisert med 400, så resultatet blir da 266,67 poeng.

Dette må imidlertid ses i forhold til antall spilte spill, hvis ikke ville en enkelt seier mot en bedre spiller kunne være nok til å sende en spillers rangering til topps. Skaleringsfaktoren starter ved 0,015 og stiger gradvis til 1,0 som oppnås når en spiller har spilt 500 spill.

Erfaringspoeng

En spiller kan få opptil 200 erfaringspoeng gjennom å spille. Dersom spilleren forlater et spill før det er avsluttet, gir dette spillet ingen erfaringspoeng.

Maks. erfaring oppnås etter 500 spilte multiplayer-spill. Erfaringspoengene dine forsvinner ikke, så spillene du spiller etter disse 500 første vil ikke påvirke din erfaring hverken i negativ eller positiv retning.

Inaktivitet

Inaktivitetsfaktoren ble innført høsten 2006. Denne faktoren er et nummer mellom 0 og 180, og indikerer hvor aktiv en bruker er.

Hver natt, dersom brukeren ikke har spilt noen spill i løpet av dagen, øker inaktivitetsfaktoren med én. Hvis brukeren har spilt et spill i løpet av dagen, synker inaktivitetsfaktoren med tre.

Inaktivitetsfaktoren påvirker kun den totale rangeringen hvis den er 30 eller mer. Hvis inaktivitetsfaktoren er under 30, multipliseres rangeringen med en (altså påvirkes den ikke) og hvis inaktivitetsfaktoren er 180, multipliseres rangeringen med 0,6 (altså mister du 40% av dine totale rangeringspoeng dersom du er inaktiv i 180 dager). Multiplikasjonsfaktoren synker gradvis mellom 30 og 180 fra 1 til 0,6.

Total rangering

Total rangering er et vektet gjennomsnitt av en spillers beste rangeringer i ulike spill. Vektingen gjøres etter følgende faktorer: 987, 610, 377, 233, 144, 89, 55, 34, 21, 13, 8, 5, 3, 2, 1.

Hvis en spiller for eksempel kun har spilt 3 ulike spill og rangeringene i disse spillene er 100, 400 og 200, vil den totale rangeringen kalkuleres på følgende måte:
( 400*987 + 200*610 + 100*377 ) / 2582 = 215

Spillenes varighet

En begrensning i spillenes varighet ble innført høsten 2006.

Kun spill som varer lenger enn en viss periode påvirker rangeringen. Denne perioden er kort, vanligvis mellom 10 og 30 sekunder, avhengig av spill. Sjakkspill varer for eksempel alltid lenger enn 30 sekunder, mens 9-ball biljard noen ganger kan avgjøres på få sekunder.

Denne begrensningen ble opprettet for å gjøre det vanskeligere å jukse. Før denne endringen kunne man enkelt jukse ved å spille mot seg selv og tape/vinne spill etter spill i raskt tempo.

Kommentarer?

Vi setter pris på dine kommentarer og tilbakemeldinger. Hvis du har forslag til forbedringer av vårt rangeringssystem kan du kontakte oss her.